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五,松散的人设,广阔的世界
我很喜欢老武林的人设 。
没有什么身份背景的主角 。
痞中带点好,夺了佛剑魔刀后,一念之差,彻底走向邪路的荆棘 。
温文尔雅,纯好人一枚,但是好感度不够高,也绝不带你去打黑风寨的大师兄谷月轩 。
坏的人带一点好,好的人也有很私心的地方 。
最关键的是,一切额外的“加戏”,都需要你努力的争取,为了出人头地,你必须和师父,师兄弟甚至老胡打好关系 。
大家来自五湖四海,英雄不问出处,能不能混好全靠脑子机不机灵,够不够上进努力 。
但到了《侠客风云传》,可能是为了使一部分热衷这款游戏的粉丝所喜欢的角色逆天改命,游戏人物的背景被加了太多的戏 。
他是某某大侠的儿子,在多少年以前他的父亲杀了他的爹,而那个谁谁谁,种种线索指明,他是龙王的儿子 。
从我个人口味出发的话 。
相较于东方未明在《侠客风云传》中的丰富身世,我更喜欢《武林群侠传》中这位来路不明的野小子 。
因为他终究成功与否,在于玩家的态度,而非是源自于自己优秀复杂的血缘与基因 。
我的成功,是一遍遍失败后,我自己争取来的,而不是剧情设计好之后,一口一口塞进我的嘴里 。(新版中,大多数地图剧情,成为必定触发事件,且大地图再无30天时间限制)

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对于荆棘,我也更喜欢老版本的 。
当他踏上邪路,他的一切选择是那么决绝——恶人自然也有人格魅力,但他始终是恶人,我们可以研究他如何变成了恶人,却没必要观察在他变坏之后,内心仅存的那点善良 。
这对于他自身恶人的“魅力”,有了极大的减损 。让一个绝不回头的叛门反派 。
变成了一个优柔寡断,犹豫不决的,善与恶都无法贯彻始终的人 。
简而言之,我更喜欢形形 *** 的人物构成的世界,形成的故事 。
而不喜欢依附于“善于发声的粉丝爱好”,塑造出的扭捏人物 。
就像夜叉,这个天龙八部众中的反派奇女子 。

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因为极高的颜值,在《侠客风云传》中最后也可以和东方未明喜结良缘(后续版本加入) 。

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虽然这样的结局,的确是包括我在内的许多玩家都喜闻乐见的 。毕竟谁不想看见反派的女人,最后成为自己的老婆呢 。
但这样的设计,的确将“正邪”的边界打破了,似乎只要人气高,长得好看,就一定是情有可原,背后必有苦衷 。
也正是这样的设计,使原本江湖浩瀚的武林,草莽之中亦有英雄的设定,乃至江湖之中正邪不两立的浩然正气弄成一潭浑水 。
原本的武林,你期待着看到更遥远的世界,探究这个世界未曾出手的高手,有着什么样的故事 。(例如剑圣,例如傅剑寒)

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新版的侠客,虽然人物更多,故事更多,却将《武林群侠传》的留白以不那么完满的笔触生生填满,原本荡气回肠的故事,竟只是缩瑟在一个小小的武林之中 。
原来一切的故事,只是上一代的恩怨纷争,我们看到的不过是一群侠二代、魔二代的爱恨情仇罢了 。

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结语:比起《武林群侠传》,我的确不是那么喜欢《侠客风云传》 。
但这一切的问题,并不完全在游戏的 *** 者 。像是我这种未曾对喜欢的游戏发声,没有表达出自己诉求的玩家,也有一些责任 。
如果说畏惧什么的话,当然是不想与人争论的太多,太消耗心力 。
可事实是,只要不发声,就不会有声音 。也就只能看着自己喜欢的东西,完全按照“大多数人”的心愿改变 。
只是,已经发声的人,真的能代表绝大多数玩家吗?起码,代表不了我,就像我也代表不了其它人,但我愿意把我的想法分享出来,成为一种声音 。
(当然智冠的背刺,我是深恶痛绝的 。这件事要分开来说 。)
【武林群侠传完美存档武林群侠传存档】感谢您阅读至此,有缘再见 。
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