武林群侠传完美存档 武林群侠传存档( 二 )


亦或者是一个简简单单的“死”字 。

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这自然可以称为一种结局 。但迅速的“重新开始”,还是对你说,这里你必须战胜敌人,才能看到后续的剧情 。你必须足够强大,强大到遇到任何可怕的敌人,你都必须胜利,才能够前进下去,因为你是游戏的主角 。
可《武林群侠传》里的你,只是你自己的主角,你或许只有在这款游戏中才能发现——身为一个主角,竟然可以如此路人 。
你可以在学习技艺时失败,可以在和酒肉和尚对打时被揍得鼻青脸肿,最后,回谷疗伤 。
也可以在独自面对四大恶人“嫖”时,被打得生活不能自理,然后,大师兄 谷月轩理所当然的出现为你兜底 。
你更可以在师父派遣你到达杭州或者成都时,四处游山玩水,完全没发现在平和外表下隐藏的潜在危机 。
日子一天天过去,你会觉得反正我还没死,总有一天会天降奇遇,达成最后完美的结局 。
天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能 。
毕竟许多其他游戏,即使你再怎么菜,也是可以看到结局的 。
前期这么多的失败,只是为了让后续的故事更好看吧......这么躺着也挺舒服的 。
在进入大地图限期的三十天时,仍是一头雾水,三大门派?
武当要三样救命的药,这该去哪里找?少林寺要迦蓝经和一个叛逃的和尚,他们又是谁?
丐帮?我从来没见过丐帮啊,这游戏里不就那个叫逍遥的乞丐是丐帮的吗?
浑浑噩噩跑了28天,最后毫无建树 。决定回旅店睡觉,毕竟还有师父和大师兄兜底 。
车到山前必有路,一定会有办法的 。
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然后,便是这个惨死于天龙教教众围殴之下的结局 。连屡次救了自己的大师兄谷月轩,和对自己有再造之恩的无瑕子都惨死于魔教之手 。
原来,先前的一次次失败,只是给了玩家一个“我反正不会死的幻觉” 。当我之一次学会放弃时,就已经要为最后这个结局去买单了 。
那时,我的思路也很简单 。既然最后的战斗有两场(实际上是三场,我死于第二场),大地图的任务又那么难,那么我只要锻炼好武功,把这些家伙全部打败 。最后和师父他们一起反攻天龙教,不就行了吗?
穿上更好的铠甲,锻造出最强的“傲天神剑”,苦练“天子剑法” 。来到了最终的对决日 。
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换来的却是师父因荆棘(二师兄)背叛逍遥派,觉得自己教出了这么个徒弟,愧对“逍遥派”的列祖列宗,而挥掌拍碎自己脑袋的结局 。
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那时,才感觉到身为一介武夫,自己的力量究竟是多么渺小 。
想凭借一己之力,反攻天龙教,那不过是自不量力的痴心妄想 。
在这款游戏中,我不再是那个世界濒临毁灭,一人一剑就能斩杀魔王的人 。
想要达成好结局,则必须要团结所有一切可以团结的力量,虽然我并不喜欢这一群散沙 。
也正是在这个时候,我发现失败的磨炼,给予的并不是游戏中的东方未明 。
它的目标直指玩家——这个唯一能引导东方未明的人 。
想要真正的成为主角,在虚拟的世界中达成完美的人生,一切依托的却都是前世失败的记忆 。
当你重新开始游戏时,什么都继承不了——唯有自己的经验,才是斩断前路荆棘的快刀 。
这样的设计,颇有那么一点肉鸽类游戏的意思了 。
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三,苦后回甘,与丰富的细节
我是真正经历过3次乞丐结局的人 。能感受到这个游戏给我带来的全部快乐,正得益于那个时候的 *** 并不发达,游戏资源并不丰富 。
我能在仅有的游戏中投入大量的时间 。而《武林群侠传》也的确对得起玩家的投入 。
因为即使进行4周目游戏,而且全部走的盟主线,只要你没看攻略,你仍然能发现“新”的东西 。
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在后来几周目的游戏中,我慢慢发现,在杭州之中竟然隐藏着“丐帮救将军”的剧情 。大地图里的丐帮,竟然一直龟缩在这里 。
原来青城派那个不肯帮我的红衣掌门,早已在成都时,就和天龙教的长老有所勾结 。

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